саммари:

саммари:

В рамках конкурсной работы предложил продуктовое решение по увеличению метрик MAU и ASL с помощью редизайна экранов карты и каталога для Авито Недвижимость

Для достижения целей внедрил механику «Районов» – она может стать точкой входа для новых пользователей. Карта получила обновлённый функционал, по оценкам тестов стала удобнее, при этом осталась узнаваемой

В каталоге предложил дополнительную визуально сильную форму отражения предложений - «Квартиндер». Это как Тиндер, только для квартир. Тесты показали хорошие результаты для этапа первичного отбора вариантов

По решению получил положительный фидбек от Виктории Бреусовой – Senior Product Designer в Яндекс Путешествиях. Судья конкурсов Internship и Awwwards. обладатель наград Awwwards и CSSDA [SOTD, WOTD, UI, UX…]. Наставник BBE, дизайн-ментор

По решению получил положительный фидбек от Виктории Бреусовой – Senior Product Designer в Яндекс Путешествиях. Судья конкурсов Internship и Awwwards. обладатель наград Awwwards и CSSDA [SOTD, WOTD, UI, UX…]. Наставник BBE, дизайн-ментор

Проект выиграл приз жюри и приз коммьюнити на дизайнерском конкурсе от Internship

В каталоге предложил дополнительную визуально сильную форму отражения предложений – «Квартиндер». Это как Тиндер, только для квартир. Тесты показали хорошие результаты для этапа первичного отбора вариантов

Проект выиграл приз жюри и приз коммьюнити на дизайнерском конкурсе от Internship

Выше краткий обзор обновленного визуала, а ниже – мини-преза с аргументацией по решению

Что сделал?

Что сделал?

Исследования

  1. Собрал прямой фидбек на продукт

  1. Провел кабинетку по болям пользователей

  1. Организовал и сделал глубинки с 3 респондентами

  1. Провел контекстуальное наблюдение процесса поиска

  1. Забенчмарчил конкурентов

  1. Провел коридорки для анализа результатов по итерациям

  1. Сделал AB тест

Процесс и его фреймворки

  1. Проитерировался по Triple Diamond

  1. Организовал инсайты по JTBD

  1. Собрал CJM

UX/UI

  1. Обновил дизайн экранов

  1. Соблюдал ДС компании и гайдлайны HIG

  1. Сделал работающий прототип для тестов в Protopie

3D и анимация

  1. Создал видеосцену в AE

  1. А также 3D сцену в Spline

По решению получил положительный фидбек от Виктории Бреусовой – Senior Product Designer в Яндекс Путешествиях, судьи конкурсов Internship и Awwwards, обладательницы наград Awwwards и CSSDA [SOTD, WOTD, UI, UX…]

Отлично пообщались с Викой, она отметила смелость продуктовой концепции и ее потенциальную виральность для аудитории

Вика отметила ряд UI моментов, которые можно было бы поправить. Очень ценные правки от нее, признаю, что я был сильно ограничен решением работать в рамках ДС Авито и тут был бы ценен разговор внутри дизайн-команды Авито, чтобы уже с точки зрения их опыта понимать, куда дальше улучшать визуал, чтобы он и сиял, и не выпадал из дизайн-системы всего приложения

А вот честный фидбек от Yandex Senior Product Designer

А вот честный фидбек от Yandex Senior Product Designer

По решению получил положительный фидбек от Виктории Бреусовой – Senior Product Designer в Яндекс Путешествиях, судьи конкурсов Internship и Awwwards, обладательницы наград Awwwards и CSSDA [SOTD, WOTD, UI, UX…]

Отлично пообщались с Викой, она отметила смелость продуктовой концепции и ее потенциальную виральность для аудитории

Вика отметила ряд UI моментов, которые можно было бы поправить. Очень ценные правки от нее, признаю, что я был сильно ограничен решением работать в рамках ДС Авито и тут был бы ценен разговор внутри дизайн-команды Авито, чтобы уже с точки зрения их опыта понимать, куда дальше улучшать визуал, чтобы он и сиял, и не выпадал из дизайн-системы всего приложения

Итак, как я работал?

Итак, как я работал?

0.1

Процесс работы строил по 3-Diamond в адаптации Design → Product. Некоторые этапы пропускал с учетом сжатых сроков (фреймворк это допускает)

Процесс работы строил по 3-Diamond в адаптации Design → Product. Некоторые этапы пропускал с учетом сжатых сроков (фреймворк это допускает)

Чтобы не потеряться в материале, используйте нумерацию пунктов этого списка – она наследуется в общую нумерацию материала

1

Сбор данных о задаче

.1

Изучение вводных данных +

.2

Понимание задачи +

.3

Сбор болей юзеров:

.1

Поиск фидбека юзеров на проблемы

.2

Кабинетное исследование юзеров +

.4

Груминг задачи и первичные гипотезы

2

Погружение и Design Research

.1

Поиск доступного

.2

Погружение в продуктовую стратегию Авито

.3

Глубинные интервью

.4

Исследование методом "мокасинов"

.5

Построение CJM, поиск слабых мест

.6

Бенчмаркинг конкурентов

.1

Концепции и функционал

.2

Юзабилити

3

Гипотезы и концепты

.1

Формулировка нулевой гипотезы

.2

Раскрытие второстепенных гипотез

.3

Приоритезация по RICE

.4

Скоупинг

.5

Построение User Flow

4

Low-fid прототипы

.1

Отрисовка прототипов

5

Тест low-fid прототипов

.1

Коридорки

.2

Выводы по этапу

6

Этап мыслей и рефлексий

.1

Что дальше, если ушли не туда?

.2

Восприятие итерационного процесса

7

Итерации и переработки

.1

Больше Design Research

.1

JTBD истории

.2

Пересмотр результатов

.2

Новые гипотезы

.1

Обновление гипотез

.2

Пересмотр User Flow

.3

Редизайн Low-fid прототипов

8

Решающие тесты low-fid-ов

.1

Коридорки по второму кругу

.2

Празднуем или пока рано?

9

High-fid прототипы

.1

Отрисовка прототипов

.1

Саммари-презентация для дизов

10

Тест high-fid прототипов

.1

Тест UX

.1

Эвристический аудит

.2

Сбор дизайн фидбека:

.1

Фидбек от судьи конкурса Internship — Виктории Бреусовой, Senior Product Designer в Яндекс

.2

Фидбек от других дизов с конкурса

.2

Тест гипотез

.1

Коридорки

.2

AB тест

11

Доработка макетов до Ready for Development

.1

Уборка макетов, финализация структуры слоёв

12

Презентационная составляющая

.1

Анимации в Фигме

.2

3D анимации в Spleen

13

Подведение итогов

Как всё началось

1.1

Из полученного продуктового задания выделил для себя ключевые поинты

Взял принципы Авито

1.2

Прежде чем браться за работу, я изучил дизайн-манифест Авито. Это важная часть процесса, чтобы решение укладывалось в философию продукта, а не было с кондачка прицеплено к нему

Особенно зацепили идеи:

  1. «всё начинается с потребностей пользователя»

  1. «упрощай»

  1. и про то, что не надо застревать в бесконечном анализе; решения принимаются быстро, но с умом: на основе данных, логики и опыта

На эти ценности я опирался в процессе работы

Выписал своё понимание задачи

1.3

Когда разобрался с вводными, сформулировал понимание задачи:

Бизнес-задача:

улучшить Average Listing Duration объявлений

Продуктовая задача:

Минимум: улучшить ASL и MAU за счет общих юзабилити предложений

Максимум: предложить новые механики или иные продуктовые предложения для более кардинального роста

Критерии успеха:

метрики в рамках конкурса я измерить не могу, поэтому будем оценивать локальный хайп от решения, впечатления от коридорок и общее юзабилити

Задача не объясняла, что именно мешает пользователям. Поэтому я решил сам копнуть в эту сторону: разобраться, как люди выбирают жильё, что их беспокоит, и как они воспринимают приложение.

Что говорят пользователи?

1.3

Начал с того, что стал искать отзывы, но быстро понял: прямой фидбек о карте и выдаче – редкость. В основном либо баги, либо общее недовольство. Тогда я изменил подход: пошёл в сторону кабинетного исследования и стал разбираться, как вообще люди выбирают жильё, что для них важно и что мешает.

Кабинетное исследование

1.3

Я собрал материалы из разных источников: от серьёзных исследований и видео с экспертами до блогеров, рассказывающих, как они искали квартиру. Это дало объёмную картину того, как люди думают, выбирают, боятся и радуются на этом пути. И с чем в этом процессе сталкиваются.

В общей сложности около 20 таких источников

Груминг задачи

1.3

После погружения в контекст собрал ключевые боли пользователей
и предварительные гипотезы:

  1. Выбор жилья – стресс. Люди тратят много времени, чтобы разобраться. Если в приложении будет больше полезной инфы — вырастет доверие и вовлечённость.

  1. Сейчас данные разбросаны по разным источникам. Пользователям не хватает понятной структуры: от выбора района до финального “хочу вот эту квартиру”. Если собрать всё у себя, это даст трафик и базу для персонализации.

  1. Часто жильё ищут “на подумать” и делятся ссылками с друзьями. Если экраны будут яркие и “расшариваемые”, это поднимет вторичный трафик.

  1. Сниппет в выдаче или пин на карте – не то, на основании чего делают выбор. Нужно переосмыслить их роли и подумать, как помочь людям сравнивать, сохранять и возвращаться.

  1. Рациональные параметры важны, но решение часто на уровне ощущений, а не строгих табличек с данными. Визуал помогает “влюбиться”. Ему стоит отдать больше внимания.

  • сторона продукта: «прокачать» MAU и ASL.

  • с точки зрения ограничений: 

  1. редизайним экраны карты и каталога

  1. решение должно быть в рамках открытой дизайн-системы Авито

  1. и реально влиять на метрики

  • про формат кейса: 

работа шла в рамках конкурса, так что визуал должен был получиться «фестивальным»: чистый, яркий, продуманный. При этом хотелось, чтобы за этим стояла продуктовая логика, решение не просто красивое, но еще и функциональное

  • по дедлайну:

успеть оформить демо визуала решения к конкурсу, осталось 12 дней

Как выбрать подход к исследованию

1.3

Я собрал все подходящие фреймворки, которые можно было применить с учётом доступных данных: сценарный анализ, UX-аудит, user stories, CJM, метод мокасин, бенчмаркинг, JTBD.

JTBD показался более перспективным для поиска нестандартных решений и интереснее, чем классический сценарный анализ или user stories. UX-аудит помог бы найти локальные проблемы, но не дал бы цельной задачи уровня конкурса.

В итоге я остановился на четырёх инструментах: CJM, мокасины, бенчмаркинг и JTBD. Они дали нужную глубину, но при этом уложились во временные рамки.

Глубинные интервью

1.3

Чтобы лучше понять опыт покупателей: что ими движет, чего они боятся, на что обращают внимание – я провёл глубинные интервью с тремя респондентами.

Условия были простые:

  1. искали жильё в России в последние два года

  1. пользовались агрегаторами вроде Авито, Циана, Яндекс Недвижимости и т.п.

Три человека – это немного, но судя по аналитике и советам от Nielsen Group, начинать можно даже от 2 респондентов, и это принесет ценные инсайты

Вопросы к интервью:

1

Вспомни, как ты в последний раз искал жильё — с чего ты начал?

📌 Цель: понять реальные входные точки поиска, пользователи далеко не всегда начинают с того, что мы предполагаем.
📌 Почему важно: закладывает всю остальную логику пользовательского пути: визуальный или рациональный вход, карта или фильтры, знакомые районы или “посмотрю, что есть”.

🔄 Фоллоу-апы:

  • А что вообще сподвигло тебя начать поиск?
    → выявляет контекст задачи: аренда, переезд, покупка, инвестиции. Это влияет на критерии выбора.

  • С чего начался твой первый заход в приложение: фильтры, список, карта?
    → показывает, как человек ориентируется — через критерии или через локацию/визуал.

  • Что ты хотел(а) понять в первую очередь?
    → вскрывает потребность: “какие цены?”, “что я могу позволить?”, “что мне нравится?”, “где хорошие районы?”

2

Когда ты просматриваешь объявления, на что обращаешь внимание в первую очередь?

📌 Цель: понять, какие элементы карточки действительно работают на первом экране: фото, цена, расположение, этаж, заголовок.
📌 Почему важно: помогает понять, стоит ли делать ставку на визуал, и как выглядит "первое впечатление" от объекта.

1

В какой момент ты добавляешь объявление в избранное? Что заставляет это сделать?

📌 Цель: зафиксировать триггеры для перехода из “просто смотрю” в “сохранил, вернусь”.
📌 Почему важно: показывает, что должно быть в карточке или в первом касании, чтобы вызвать интерес.

1

Как ты обычно сравниваешь понравившиеся квартиры между собой?

📌 Цель: вскрыть реальное поведение в “аналитической” части воронки: листинги, списки, сравнение.
📌 Почему важно: поможет спроектировать “избранное” и вторичный просмотр: что там нужно видеть, в каком виде и на каком экране.

1

Как ты обычно понимаешь, где тебе удобно жить? Что для тебя важно в расположении?

📌 Цель: выяснить, как пользователь ориентируется в пространстве, особенно если он не знаком с городом.
📌 Почему важно: позволяет прийти к механике “районов” через мотивации и паттерны, а не навязывать решение.

1

Насколько часто ты меняешь фильтры в процессе поиска? Почему?

📌 Цель: понять гибкость фильтров и их реальную полезность или раздражающую избыточность.
📌 Почему важно: помогает избежать переусложнённых форм, подсказывает, где фильтры мешают, а где действительно нужны.

1

Пользуешься ли ты картой при поиске? В какой момент она становится полезной?

📌 Цель: выяснить реальную роль карты в процессе выбора.
📌 Почему важно: даёт понимание, насколько карта — точка входа, ориентир или только финальный шаг. Можно на этом строить логику приоритетов.

1

Вспомни, были ли ситуации, когда ты наталкивался на классное объявление случайно — и думал: “а почему я не заметил его раньше?”

📌 Цель: вскрыть механизмы, по которым пользователи “не замечают” важные варианты, и наоборот — цепляются за неочевидное.
📌 Почему важно: помогает понять силу первого визуального касания и важность хорошей карточки или формата просмотра (подводит к “Квартиндеру”).

1

Когда ты просматриваешь объявления подряд, как ты понимаешь, стоит ли задержаться на каком-то из них?

📌 Цель: выявить импульсивное или мгновенное поведение — то, что работает “на уровне свайпа”.
📌 Почему важно: подводит к пониманию того, нужен ли альтернативный быстрый формат отбора (типа “Квартиндера”), и как он соотносится с реальным юзерским паттерном.

Избранные выводы из интервью:

  1. “Когда я только начинаю смотреть, я решаю на уровне ‘нравится / не нравится’, не вчитываясь”

Что сказали на интервью:
“Сначала просто листаю, смотрю по фото, общему виду. Если цепляет, тогда уже иду смотреть подробнее.”

Продуктовый вывод:
Добавить лёгкий, интуитивный формат для оценки карточек на первом экране: свайп, лайк/дизлайк и т.д.

  1.  “Мне важно, чтобы было легко ориентироваться по районам, а не просто по карте”

Что сказали на интервью:
“Я знаю, что хочу жить в районе условных прудов, но как он точно называется — не знаю. Лучше, чтобы районы были видны и понятны. Сейчас по карте не разберешься, иногда 2 предложения через 50 метров, а по факту между ними - кольцевая и один вариант совсем не подходит по близости к метро и т.п.”

Продуктовый вывод:
Добавить визуально понятный и доступный способ навигации по районам

  1. “Карта — это первое, куда я иду, сразу понятно, где что находится”

Что сказали на интервью:
“На карте всё видно: где парки, метро, цены. С фильтрами и этими списками вечно не могу разобраться и визуализировать всё.

Продуктовый вывод:
Сделать карту стартовым экраном → убрать приоритет у каталога.

Бенчмаркинг конкурентов: концепции и функционал

1.3

После интервью стало понятнее, на что пользователи обращают внимание и чего им не хватает. Дальше я посмотрел, как с этим справляются конкуренты, какие идеи уже работают на рынке и какие можно переосмыслить.

Файлик может подгружаться некоторое время

Вывел основную гипотезу

1.3

Если мы сделаем карту стартовым экраном приложения,

то это приведёт к росту MAU и ASL,

потому что многие пользователи интуитивно начинают с географии, и карта даёт им сразу понятный ориентир — где находятся квартиры и что рядом. Это особенно актуально в крупных городах, где район важнее метража или цены.

Раскрыл второстепенные гипотезы

1.3

1

Если мы увеличим количество карточек объявлений на экране за счёт размещения двух элементов в строку,

то это улучшит первое взаимодействие пользователя с интерфейсом и повысит конверсию в углублённый просмотр (CTR карточек),

потому что пользователи вначале принимают решение на уровне визуального “нравится / не нравится”, и больше карточек в поле зрения ускоряют фильтрацию и создают ощущение контроля над выбором.

2

Если встроить в экран карты контент со сравнением районов,

то вырастет удержание в приложении и вовлечение в него новых групп пользователей за счет полезно-развлекательного контента, что отразится в повышении MAU и ASL метрик,

потому что Авито приобретёт в продуктовой ценности для клиентов на ранней стадии воронки покупки недвижимости

3

Если уменьшить количество одновременно отображаемых пинов на карте,

то повысится общее юзабилити приложения и вероятность по клику на пин и прохождению дальше по флоу,

потому что потому что мы избавим юзеров от избыточности выбора (choice overload) и снизим для них усталость от принятия решений

4

Если сделать приоритезацию пинов при появлении,

то можно дополнительно снизить choice overload и подсветить интересные предложения,

потому что с помощью анимации юзеры получат визуальный паттерн, по которому удобнее отсматривать пины по порядку

5

Если сделать некоторые из пинов на карте в расширенном формате с продающими инфо-тегами,

то можно повысить конверсию в переходы на важные для нас объявления, а также тестировать влияние факторов на принятие решений в разрезе каждого конкретного пользователя приложения

потому что пользователь сможет мэтчить предложения со своими ожиданиями в быстром формате, не тратя время на переходы между страницами

6

Если убрать перекрытие друг друга пинами на карте (особенно новыми расширенными),

то  можно повысить конверсию в переходы и улучшить общее юзабилити,

потому что ясно разделенные варианты — это снижение мисскликов, снижение когнитивной нагрузки и улучшение восприятия информации

7

Если  предложить юзерам визуально сочную форму отображения предложений,

то увеличится MAU предложения за счёт более активного шейринга предложений между юзерами (друзья, семья, родители, коллеги) и использования платформы эмерджентно и как классифайда, и как развлекательного ресурса (близкий пример: Instagram Shopping)

8

Если внедрить функцию «Картиндер»: свайп-влево/вправо по карточкам районов с ключевой статистикой (цены, инфраструктура, отзывы),

то повысится скорость первичного отбора локаций и сократится отток пользователей на этапе «где смотреть дальше»,

потому что формат swipe знаком и комфортен для быстрой дискретизации большого объёма информации

Приоритезация гипотез по RICE

1.3

Чтобы сфокусироваться на самых ценных улучшениях, я использовал фреймворк RICE, который помогает оценивать гипотезы по влиянию на продукт, уверенности в результате и сложности реализации.

RICE расшифровывается как:

  • Reach — охват пользователей

  • Impact — влияние на метрики (MAU, ASL, CTR),

  • Confidence — уверенность в гипотезе,

  • Effort — ресурсы на реализацию (в данном случае оценивал субъективную сложность для реализации со своей стороны)

Сразу же провел быстрый скоупинг идей, чтобы успеть сделать самое важное к дедлайну. Для этого отметил наилучшие идеи, которые помещались в 8 условных юнитов работы. Несколько интересных идей на этом этапе пришлось отбросить; спойлер — мы вернёмся к ним позже!

Файлик может подгружаться некоторое время

Построение User Flow

1.3

Чтобы зафиксировать обновлённую логику движения пользователя, я описал ключевые сценарии взаимодействия с сервисом. Этот шаг помог выстроить последовательность действий без лишних ветвлений и зафиксировать, где интерфейс должен помогать, а не мешать.

Файлик может подгружаться некоторое время

Коридорное исследование: проверка ранних гипотез в флоу покупки недвижимости

1.3

Чтобы быть уверенным в своих гипотезах, провел коридорное тестирование low-fi прототипов с 5 участниками. Исследовал, как пользователи проходят флоу выбора жилья на покупку при изменённой логике интерфейса.

Что тестировали с юзерами:

  1. Отображение карточек в два столбца, чтобы ускорить этап “первичного отбора”

  1. Старт с карты, как основной инструмент ориентации в городе

Результат: пользовательский опыт по ряду гипотез улучшился недостаточно, либо в отдельных случаях даже ухудшился. Из тревожащего – люди терялись в навигации, пропускали важные детали и некоторые давали сдержанный фидбек по интерфейсу, оценивая его как «сливающийся» и «мелкий»

Что еще нужно исправить: старт с карты

"Ну... карта — это прикольно, но я даже не знаю, где искать. Просто зумить туда-сюда?"
— участница, 29 лет, ищет жильё впервые

"Если бы районы были отмечены как-то, было бы легче. А так всё сливается."
— участник, 35 лет, переезжает в другой город

Что еще нужно исправить: карточки в два столбца

"Раньше хотя бы фото были большие — сразу видно, что за квартира. Сейчас всё в куче."
— участница, 29 лет, ищет жильё впервые

"Пальцем промахиваюсь постоянно, когда кликаю. Слишком мелко."
— участник, 26 лет, ищет студию в центре

Общие выводы:

  1. Хорошо звучит ≠ хорошо работает. Идеи, полученные из интервью, не все подтвердились в реальных сценариях использования

  1. Карта без предварительных фильтров и контекстов чаще запутывала, особенно тех, кто не знал точно, где хочет жить

  1. Карточки в 2 столбца уменьшили визуал и текстовые блоки часто и так не слишком отличающихся предложений. Фактически получили тот же choice overload, что изначально был с пинами на карте

  1. При этом, ряд пользователей положительно отметили интуитивное удобство работы сразу с картой и почти все пользователи отметили, что при работе с меньшим количеством пинов и расширенными пинами им проще воспринимать с нее информацию

Что дальше, если ушли не туда? Итеративность Diamond-фреймворков

1.3

Итак, как это часто бывает, поставленная гипотеза не подтвердила себя. Что дальше?

На этом этапе у меня был выбор: продолжить работу с визуальной оболочкой, сделать “причесанный” концепт и пойти дальше, как это часто бывает на конкурсах и при жёстких сроках.

Но я решил иначе и пошел обратно: к данным, к наблюдению за реальным поведением пользователей. Не хотелось жертвовать качеством ради скорости, вместо этого выбрал итерационность, прозрачную логику и настоящую эмпатию к пользователю.

Такой подход хорошо ложится на структуру Double Diamond и его расширенную версию Triple Diamond. Эти фреймворки не про прямую линию от А к Б, а про циклы, в которых ты возвращаешься назад, чтобы уточнить задачу или проверить гипотезу. Итерации в них не стоит считать сбоем, это вариант нормы. Используя Triple Diamond, избегать необходимой итеративности в нём было бы ошибочно.

Этот поворот в процессе позволил выстроить гораздо более точную продуктовую гипотезу уже на следующем этапе.

Контекстуальное наблюдение

1.3

Для лучшего понимания реального пользовательского поведения я провел серию мини-исследований:

  1. контекстуальное наблюдение за действиями пользователей в приложении Авито Недвижимость,

  1. реконструкция пользовательского пути на основе собственных попыток "поиска квартиры".

Цель – выявить противоречия между тем, что пользователи говорят в интервью, и тем, как они реально взаимодействуют с интерфейсом. Это позволило глубже понять логику ранних действий пользователя и сформировать основу для JTBD.

Файлик может подгружаться некоторое время

Самое время построить CJM

1.3

Я провел:

  1. Глубинки – получил словарь пользовательских ожиданий и фрустраций.

  1. Контекстуальное наблюдение –  увидел реальные действия и где они расходятся со словами.

💡 И вот теперь самое время "сшить" это в CJM, потому что уже понятно:

  • что человек думает

  • что он делает

  • что чувствует на каждом этапе

По результату мы получим единую воронку принятия решений с пониманием где именно новые продуктовые решения могут изменить поведение пользователя и повлиять на целевые метрики

Файлик может подгружаться некоторое время

Переосмысление через JTBD

1.3

Чтобы уложить в голове все инсайты в голове в один непротиворечивый список, и раскрутить гипотезы до глубоких уровней интерфейсной реализации, воспользовался JTBD

Тут приведу несколько избранных стори, которые классные тем, что рефлексируют на ранее выбранные гипотезы:

Когда я начинаю смотреть варианты,

я хочу быстро понять, какие мне нравятся на уровне первого впечатления,

чтобы сузить круг для дальнейшего анализа

Комментарий: эта джоба описывает самый верх воронки; момент, когда пользователь ещё не готов анализировать детали. Ему важно быстро “почувствовать” варианты и отсеять лишнее, не углубляясь в характеристики.

Когда  я только начинаю поиск,

я хочу иметь визуальную опору,

чтобы не теряться в карте и иметь группировку предложений перед глазами.

Когда  я плохо ориентируюсь в городе,

я хочу иметь инструмент, который подскажет, какие районы соответствуют моим предпочтениям,

чтобы упростить для себя выбор

Комментарий: эта джоба напрямую связана с гипотезами о “районах” как новой точке входа в поиск жилья. Для пользователей, плохо ориентирующихся в городе, привычная карта остаётся холодным инструментом — она показывает географию, но не передаёт контекст жизни. “Районы” решают эту задачу: превращают карту в понятную структуру выбора, где пользователь ориентируется не по улицам, а по ощущениям и стилю жизни.

Поменял основную гипотезу

3.1

Если встроить в экран карты контент со сравнением районов,

то вырастет удержание в приложении и вовлечение в него новых групп пользователей за счет полезно-развлекательного контента, что отразится в повышении MAU и ASL метрик,

потому что Авито приобретёт в продуктовой ценности для клиентов на ранней стадии воронки покупки недвижимости

Обновил и второстепенные гипотезы. Вот те, что добавил в рассмотрение:

1.3

1

Если мы внедрим механику “разморозки районов” — активации специальных предложений при физическом посещении района

то повысим вовлечённость пользователей в офлайн-исследование города и увеличим MAU и Retention,

потому что это добавит сезонную игровую механику к инфотейнменту платформы

Комментарий: гипотеза может быть ложной, потому что не все пользователи готовы перемещаться физически ради поиска, особенно если речь о покупке, а не аренде. Но летом, в фазе исследования района, такая механика может стать вирусной и PR-драйвером.

2

Если после ввода запроса сразу показывать карту на весь экран, открывая каталог по кнопке/свайпу,

то повысим скорость прохождения флоу на этапе первичной оценки вариантов,

потому что карта с переработанными пинами и районами стала полноценным инструментом выбора, а текущая реализация "в половину экрана" мешает восприятию и того и другого

3

Если  внедрить в экран каталога интересный формат просмотра вариантов с элементами геймификации,

то это приведёт к увеличению ASL,

потому что  юзер получит формат прохождения данного этапа флоу, в котором он может участвовать с минимальным когнитивным вложением в процесс

4

Если внедрить функцию «соседи рекомендуют» — отображение недавно просмотренных или сохранённых объектов пользователями, которые похожи на вас по профилю,

то повысится доверие к платформе и конверсия в заявки,

потому что социальное доказательство помогает сократить сомнения и ускорить принятие решения

5

Если внедрить функцию «соседи рекомендуют» — отображение недавно просмотренных или сохранённых объектов пользователями, которые похожи на вас по профилю,

то повысится доверие к платформе и конверсия в заявки,

потому что социальное доказательство помогает сократить сомнения и ускорить принятие решения

Комментарий: гипотеза может оказаться ложной, если механика будет восприниматься как навязчивая или спамная. Важно правильно сегментировать «соседей» и давать выбор отключить уведомления.

6

Если добавить в процесс отбора объектов функцию «сравнения на карте» с выделением двух–трёх районов и отображением их ключевых метрик,

то сократится время пользователя на принятие решения и повысится удовлетворённость флоу,

потому что видя два района бок о бок, легче оценить плюсы и минусы

Комментарий: слишком много сравнительной информации может запутать; важно выбрать только самые релевантные метрики (цена, транспорт, зелёные зоны).

Ой-ёй. А я смотрю, вы любите вчитаться!

Полный текст кейса пока пишется

Однако я могу рассказать о процессе работы и показать артефакты на встрече